CANAL ENTRE TUNJA Y BOGOTA


Los espacios abandonados, como ya se explico previamente, son una casa abandonada en el centro de la ciudad de Tunja y un lote ubicado en la localidad de Modelia en Bogota, el primer espacio, funcionaba hace unas décadas como una carpintería netamente rustica y conservadora donde un solo personaje hacia su labor como carpintero el cual siempre presentaba un aspecto de vejez progresiva.

El segundo espacio es un lote que nunca fue utilizado para hacer parte de lo construido en la ciudad y hoy la maleza vegetal es el único elemento que lo habita y lo vive.La casa del maestro perez como es denominado el primer espacio, ha estado abandonada los últimos diez años por causas misteriosas que nunca nadie pudo sustentar, lo único que se ve es que el polvo y el deterioro se han apoderado de la casa sin dejar de lado las comunidades de roedores que no solamente se han apoderado de la casa sino también de gran parte del sector donde esta se encuentra ubicada.


Tunja


Modelia



Lo que a nosotros y a las demás personas les causa curiosidad y un poco de pánico, es lo que adentro pueda estar sucediendo, cuales son las actividades que aloja este lugar, que es lo que la gente se imagina cuando ve su presencia, y que es eso que hace tan especial la presencia de ese espacio son los factores que nos ayudaron a realizar esta propuesta y a enunciar el medio de ejecución.Teniendo este lote en modelia como segundo espacio, lo que se va a hacer es generar un medio de comunicación entre el interior de la casa del maestro perez y el lote, haciendo una instalación donde se colocaran unas cámaras en las diferentes vistas de la casa las cuales proyectaran las imágenes de lo que está pasando ahí adentro, con el fin de entablar una serie de acontecimientos que harán estos espacios abandonados, netamente activos y totalmente relacionados para así proponer una abertura al publico bogotano para que visiten el lote de modelia y se conecten virtualmente con la casa abandonada.
Vale la pena resaltar, que los espacios tienen una relación muy interesante en el sentido que la casa fue abandonada por el fallecimiento del propietario, y el lote es abandonado por un propietario que lo dejo tirado por razones desconocidas pero que está vivo, es una relación entre el más allá y el mundo de los vivos que sirve también para entablar una serie de conversaciones metafísicas e inimaginables.Esto nos llevara a completar la idea del proyecto en la medida que las sensaciones personales son manipuladas y las personas y las ciudades son relacionadas desde dos espacios abandonados que se convierten en activos, los imaginarios cambian porque ya se conoce lo que está pasando ahí adentro pero a su vez cambian en el sentido de la comprensión del espacio y de las actividades que estos alojan, y lo mas importante, se relacionan dos espacios que en algún momento se dieron por perdidos para la actividad urbana y para la dinámica citadina.

PROPUESTA





Vale la pena resaltar, que los espacios tienen una relación muy interesante en el sentido que la casa fue abandonada por el fallecimiento del propietario, y el lote es abandonado por un propietario que lo dejo tirado por razones desconocidas pero que está vivo, es una relación entre el más allá y el mundo de los vivos que sirve también para entablar una serie de conversaciones metafísicas e inimaginables.Esto nos llevara a completar la idea del proyecto en la medida que las sensaciones personales son manipuladas y las personas y las ciudades son relacionadas desde dos espacios abandonados que se convierten en activos, los imaginarios cambian porque ya se conoce lo que está pasando ahí adentro pero a su vez cambian en el sentido de la comprensión del espacio y de las actividades que estos alojan, y lo mas importante, se relacionan dos espacios que en algún momento se dieron por perdidos para la actividad urbana y para la dinámica citadina.
DIEGO CABEZAS
JUAN PABLO MONTEJO

LA CIUDAD DE LA NUEVA ECONOMIA; CARTA A UN JOVER INVERTIGADOR

Economía del conocimiento.

1. ¿Cuáles son las características de la economía del conocimiento?
la nueva economia esta centrada en el conocimiento y enla informacion como bases de la productividad para la competitividad de empresas ciudades y paises ligada siempre a la idea de relacionar la forma de actividad economica con la generacion de riqueza, es una economia global por su funcionamiento en red y sus actividades articuladas a escala internacional donde la herramienta que prima esel internet como todo se da con el internet y a traves de él.


2. ¿Qué retos le impone la economía del conocimiento a la conformación de las ciudades?

Carta

3. : Cuáles son los elementos básicos que uno debe tener en cuenta cuando se está enfrentando al desarrollo de un nuevo producto.

Los elementos basicos que uno debe tener en cuenta es principalmente la Intuicion,se debe estar dispuesto a asumir los riezgos que implica innovar, debido a que se debe pensar en la elaboracion de un objeto o producto que sea eficiente y practico,que resuelva las necesidades del mundo real y que le facilite a el usuario la comprension de la utilizacion del mismo; en cuanto a la imagen, esta debe ser clara, no debe incluir muchas herramientas que dispersen la manipulacion del producto, asi el mensaje de uso se capta facilmente y es objetivo su implementacion como herramienta.


INTEGRANTES:

°Maria Camila Peña
°Maria Jose olmos
°Diego Cabezas
°Juan Pablo Montejo
°Natalia Romero

cartografias de Jazzcity







Encotramos el estudio de el eje, flujos todo lo relacionado con nuestro proyecto de ciudad abierta en la cra 15.


JAZZCITY

INTERACTIVO TORTAS



Para conocer el proyecto ingresa a este blog.

http://jazzity.wordpress.com/

EL PAISAJE, LA TELE Y EL CUARTO DE ESTAR

CONFERENCIAS

ARTE Y TELEVISION

ANDRES LARROTA

Andres nos habla del nacimiento de la television, como se desarrollo y que transformaciones genero en la sociedad, como todo invento innovador en nuestro desarrollo humano es apoderado por paises desarrollados que tenian como fin la utilizacion como herramienta belica, por eso en una etapa de nuestra historia fue detenida la television ya que era un medio de orientacion al enemigo, despues de la guerra mundial se empezo a mostrar ese aparato en centros publicos donde era un objeto que llamaba la atencion por mostrar una secuecia de imagenes, despues de un tiempo se crearon los filtros televisivos para evitar tanta contaminacion visual, aparece el primer programa de 30 minutos editado y diferido con elementos que atraian al publico, risas editadas, exclamaciones sociales. despues de este proceso hay una gran transformacion en el pensamiento humano deja de ser tan nomada para convertirse en un sillon grande en un espacio de estar.

Hasta el momento la television ha jugado un papel importante en la sociedad, con sus informes, diversion pero tambien opaca nuestras mentes en algunos casos donde el receptor se llena de basura y pierde el interes proponer nuevos recorridos en la ciudad, exploracion del paisaje fisico por uno virtual.

ECOLOGIA COMO EROTICA

BRIDGITTE

nos habla de el caos generado en nuestros dias por la condicion contemporanea de la fragmentacion, dada en el planeta tierra pero algo mas grave es la fragmentacion del pensamiento, como se van creando mutaciones como un frank estein reconstruido por framentos fiscamente y tambien de reinstitucion social y su proceso de adaptacion.

Nos habla de la ecologia como un contexto biologico la naturaleza, llena de sistemas que hacen parte de un sistema funcional global, pero la incertidumbre para mucho es la creacion de sitemas artificiales que funciona como reasociacion,en este punto el ecosistema aparece para la transferencia y el intercambio de energia e informacion esto produce una recombinacion de los contextos que limitan y se entienden como fronteras. La conectividad es un punto muy importante ya que se proudce una transmision por medio de un mediador(fisico) originando la comunicacion de un cuerpo a otro con dispositivos tecnologicos.

TV TECNOLIGIA SENTIDO Y EXPRESION

OMAR RINCON

Nos cuenta como la tecnologia en este caso los electrodomesticos de la casa han jugado un papel importante en la distribucion espacial pero mas alla encontramos el significado creado a travez de la cotidianidad, por ejemplo la nevera- cocina,tv-sala de television, porque se ubican en estos puntos y no en otros, como se convierten en lo intimo y lo publico. en este punto la tencnologia gestiona nuestros cuepos y espacios.

Pero estas tecnologias que le producen al hombre? como por medio de las experiencias el determina que cosas funcionan mejor en su imagen y produce un sentimiento de aceptacion, opr ejemplo para el cine las camaras canon un objeto que identifican como punto fuerte en la imagen del actor, esto crea un sentido de apropiacion de las cosas y a su vez medios para divulgar su satisfaccion o insatisfaccion.

LO INTIMO, LO COMPARTIDO Y LA TELE

FELIPE BELTRAN

Nos habla de las relaciones entre lo publico y lo privado como la esfera de la publico es lo comun entre la sociedad invadiendo por medio de la television un ejemplo muy claro son los realitys el goce de indentificarce frente al televisor con el personaje de forma cronotipíca como construcción narrativa espacio-temporal, cumpliendo tres funciones en su inserción en la cotidianeidad.

FUTBOL E IDENTIDAD NACIONAL

FERNANDO ROJAS

El futbol como constructor de la identidad nacional de la diferenciacion entre nosotros y los de otras naciones,que sentimiento creamos y como esto se comvierte en cultura en un tipo de imganen globalizada pero asentada en nuestro pais por personajes que han relucido en otras culturas y los aportes generados en estos.


VIVIDORES

Empezar a cuestionar cuando lo intimo se convierte en algo publico,que consecuencias trae los medios de comunicacion en este caso la television desde su creacion hasta nuestros dias y que transformaciones en la sociedad a lo largo de su historia ha traido, es un punto de vista muy interesante del Arquitecto ANDRES JAQUE, que por medio de un workshop experimento en un mismo espacio la comunicacion entre el emisor y el receptor una tematica pertinente en estos momentos de nuestras vidas como la ecologia y las transformaciones de este en nuestras vidas.

Desde un medio de comunicacion como la television se buscaba crear programas ecologicos, que tuvieran un impacto en los vividores, personas que optimizaban los procesos en un espacio para su sostenibilidad, creando conciencia y actuando de la mejor manera.Como vividor la experincia fue productiva ya que los recorridos en el espacio eran cortos y todos estaban relacionados entre si ya sea por su organizacion o por los procesos,alimenticios, de residuos,de energia.

En la primera session era un poco intimidante la convivencia con los demas y el cambio de habitos,pero poco a poco el rol del vividor se convirtio en nuestras vidas por 1 semana.se cocinaba,se recogian materiales como el carton,para alargar su ciclo de vida.

En la ultima session hubo una respuesta critica a cerca de los programas que emitian y nuestro concepto de ecologia.


AFROCHANNEL

CARTOGRAFIAS INVISIBLES

CONFERENCIAS

PENSAMIENTO ECOLOGICO

MANUEL BALAGUERA


El conocimiento es una aproximación a la realidad, nuestro conocimiento es el conjunto de modelos que tenemos para representar los objetos que conforman nuestra realidad.

Un modelo es objeto realizado como representacion de un objeto real.
este crea un leguaje y se entiende por medio de este lenguaje.

pasos :


Planteamiento del problema
desarrolo de un modelo
ejecucion de una simulacion
arroja un resultado con dos respuestas si o no
se determinan las desiciones
se actua
finalizado


REPRESENTACIONES DEL PAISAJE

LUISA

Muestra de referentes importantes a la hora de cartografias desde dos puntos referencia o interferencias del mismo espacio,donde el artista registra el comportamiento social de un grupo
(etnografo).

esto a un estudio de codigos en la ciudad para poder mimetizarce en estos grupos que en algunos casos son exclusivos, ejemplos como popular de lujo que localiza el problema, entra en el rescata lo mas importante y plantea una nueva cartografia .



EL JUEGO

Salir de los parametros comunes de una cartografia es en mi concepto enriquecer nuestros proyectos, como arquitecto siempre se conduce sobre una misma linea de trabajo, al entrar al lugar y buscar mas a fondo los elementos que son imperceptibles al pasar fugazmente por un espacio,construyen nuevos codigos leidos desde la experiencia vivida en el entorno poco habitual. para nuestro proyecto del juego fue muy importante vivir, sentir y construir una historia que enlace espacios en el centro.


LA CIUDAD DE LAS SOMBRAS

PLANTEAMIENTO

Como ya se ha descrito en otros post, nuestro planteamiento se basa en entender las dinámicas de la ciudad desde la lúdica y el juego, pretendiendo observar y analizar los diferentes comportamientos y situaciones que se presenta en el centro de la ciudad para plasmar y hacer evidente en la cartografía los trayectos y recorridos que cada uno de los actores o jugadores de este escenario van construyendo y como estos mismos se van cruzando y conectando generando todo una red rizoma tica sin comienzo ni fin, ni ningún tipo de reglas determinadas, sino que dependiendo del momento la situación, el lugar o cualquier combinación de condiciones el juego y las acciones cambian, donde cada tirada es distinta y única.

Al llevar esta realidad a la cartografía en el wiki nos dimos cuenta que esta misma podía convertirse en un juego para el usuario en que le vaya descubriendo las historias que suceden en el lugar y vaya conectando unas con otras, deambulando por el laberinto de la ciudad sin saber muy bien cuál va a ser el próximo paso, como se plantea que funcione el juego ideal según Deleuze, donde lo importante no es el simulacro sino la espontaneidad y la improvisación. Donde no se pretende representar la realidad sino irla construyendo a partir del trayecto que se va descubriendo con cada acción.

Así nuestra propuesta de cartografía consiste en una especie de juego de rol donde el usuario va descubriendo varias situaciones que ocurren en la ciudad y mientras que va relacionando unas con otras se va involucrando con la realidad de lo que allí ocurre hasta posiblemente convertirse en un actor mas de este contexto, asumiendo un papel de acuerdo con las situaciones que se van planteando.

Cada post indica entonces un personaje dentro del juego, el cual tiene una historia particular, que la mayoría son basadas en casos que encontramos en nuestras visitas al lugar, al cual se le ha presentado ciertas situaciones particulares que lo llevan a actuar de alguna manera y relacionarse con alguno de los otros personajes, lo cual lleva al usuario a buscar en un siguiente post como la situación puede ser superada pero finalmente se encuentra con un caso similar que lo mantiene involucrado y a la expectativa de como se irá desarrollando y construyendo toda la red de relaciones.






















ENTREVISTADOR

Por medio de unos personajes que identificamos en sector del centro, se adaptaron a unos roles, creando el concepto del juego.

En el juego se crearon 7 roles:
Prostituta
Indigente
Aventurero
Dealer
Policía
Cazador
Voyerista

Cada uno de ellos tenía su propia historia y su propio lenguaje, que desde mi papel como entrevistador era fundamental descubrir, entender para encontrar las cualidades, defectos que los identifican y diferencian de las situaciones cotidianas a las que estamos acostumbrados. Esto permitió también ubicar cada personaje con su lenguaje dentro del espacio para relacionarlos uno con otros y construir la toda una red, estructura que se convertiría en nuestra cartografía.
Es muy importante la forma de expresarme ante los personajes, generarles confianza para que se abrieran en las conversaciones y a la hora de grabarlos. En algunos casos es muy difícil tener una relación directa con el personaje ya que son muy clandestinos, en estos casos buscar historias basadas en hechos reales a gente cercana aporto mucho a los personajes. Por ejemplo una amiga que esta trabajando en una fundación para protección de prostitutas menores de edad fue el gancho para el personaje, otro ejemplo claro es la dificultad con el voyerista un personaje que no se deja ver y piensa que todo lo hace correctamente, gracias a la estudiante de medicina Daniela Cuadrado tuve conocimiento mas a fondo de psicoanálisis y los comportamientos del personaje para entenderlo y construirlo. A la hora de construir el juego las entrevistas a los personajes aliso más la mente para finalmente crear una historia con hechos reales y a su vez con un toque de magia.
Me siento muy contento al vivir esta nueva experiencia más sensible que las anteriores ya que al terminar cada entrevista uno reflexiona y da gracias a Dios de tener lo que tiene.


PERSONAJES

PROSTITUTAS

Kasandra



Mayerly



VOYERISTA



AVENTURERO







DEALER



SARGENTO



DIFUSOR

por medio de canales virtuales se construye un juego, por medio de comunicadores como el facebook,msn,blog podran interactuar y aportar a nuestro proyecto:


http://www.facebook.com/group.php?gid=13335454550


www.meipi.org/bogotainvisible.meipi.php



http://eljuegocentral.blogspot.com/

CRISTIAN NOLD


BIO MAPAS

El artista Christian Nold desarma la tecnología para descubrir sus capas sociales y políticas. Su proyecto de Bio Mapping pone las herramientas de la tecnología de rastreo en las manos de quienes son rastreados. Al capturar la ubicación, estado de ánimo y comentarios de los voluntarios, este proyecto nos da una mejor noción de su comunidad, finalmente compila esta información para que el mundo pueda ver los Bio Mapas en la Internet. Su desarrollo en ideas de movilizar las masas como fuerzas físicas, políticas y de desarrollar armas no letales de control de masas. El propósito de su proyecto a largo plazo es generar un sistema tecnológico que relacione en una escala mayor las experiencias de cada hombre para crear planteamientos urbanos en escalas monumentales me parece interesante al montarse estas capas y generar puntos de encuentro, movilidad, etc. Originando implicaciones políticas, sociales, económicas, donde se sensibiliza a los que tienen el poder.




COMO FUNCIONA ?

Combinando un GPS con un sensor de la respuesta galvánica de la piel, el artista londinense Cristian nold puede crear un mapa que no sólo muestra la ruta que has seguido, sino también tu respuesta emocional durante el recorrido.

Una curiosa aplicación de los mapas y el GPS para conocer las sensaciones que tienen las personas en mientras caminan por las ciudades.


Para que sirve en la arquitectura ?

Sirve para generar análisis sociales, económicos, políticos, que comportamientos tiene el hombre y por medio de este empezar a proyectar con un mejor funcionamiento espacios que tengan relaciones directas con otros.

Proyectos